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I showed misprints of the site as red on this topic, so let's check them out!
I set my policy about translation of jp.krita.org 1. I won't translate the artist interviews. They are interesting...but they aren't so important as regular pages. Please remove them from jp.krita.org and redirect their link to ones of krita.org. 2. I WILL translate important news, like the announcement of new kickstarter campaign or new release. They are as important as regular pages. Then in the news area of the top page of jp.krita.org important news show as Japanese thumbnails which links to pages of jp.krita.org and artist interviews show as English thumbnails which redirect to pages of krita.jp. Additionally I suggest an idea about how to show dates of news on the top pages. The way on jp.krita.org isn't Japanese one, so I hope that it will change. In Jp ways, mouths are shown as numbers, like this Jan => 1月, Feb => 2月, Mar => 3月, Apr => 4月, May => 5月, Jun => 6月, Jul => 7月, Aug => 8月, Sept => 9月, Oct => 10月, Nov => 11月, Dec => 12月 We show April 2 as 4月2日 and and abbreviate them as 4/2 Hence I suggest that we should change dates of news on the top page of jp.krita.org, like the following image
Last edited by tokiedian on Thu Apr 23, 2015 6:09 pm, edited 2 times in total.
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参加する Forum フォーラム For bugs, suggestions, or ideas that need a lot of eyes on them. You can ask questions, show off your artwork, or just see what people are talking about. A free account is required for posting. バグの報告、新機能の提案、議論が必要なアイディアなどの報告はこちらからどうぞ。ここでは質問をしたり、自分の作品を公開したり、あるいはただKritaユーザーたちが話していることを眺めていたりなどができます。フォーラムでの投稿には無料のアカウントが必要です。 Visit Forum フォーラムに行ってみる Online Chatroom (IRC) オンラインチャットルーム(IRC) The fastest way to start a conversation. Depending on what time it is, you may have to wait a bit for a reply. If you don’t get a response, try the other communication channels. 会話を始める最も早い方法です。時間にも依りますが、ちょっと待てばすぐ返事が返ってくるでしょう。もし返事が得られない場合は別のコミュニケーションチャンネルを試してみてください。 Visit Chatroom チャットルームへ行ってみる Eメール For more personal and specific questions for the Krita maintainers. Good option if you are with the media or PR. Krita保守管理者への特定の質問やより個人的な質問についてはEメールをご使用ください。もし皆さんがメディアとかPRとかをやっているならEメールはよいオプションでしょう。 foundation@krita.org foundation@krita.org Address & Phone 住所&電話番号 Korte Assenstraat 11 7411JP Deventer Netherlands Korte Assenstraat 11 7411JP Deventer Netherlands +31 620 839 638 +31 620 839 638
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Donations
寄付 Joining the Krita development fund helps by giving us a predictable source of income that we can count on and plan with. There are a few different ways that you can donate. Kritaの開発基金に加わって我々が将来の計画を立てられるような安定した収入源の確保のお手伝いをしていただけませんか?寄付の方法はいくつかあります。 For Individuals 個人向け One-time Donation 単独寄付(ワンタイム寄付) €5 minimum €5以上から Donate 寄付する Monthly Subscription 月額寄付 €5 minimum €5以上から Subscribe 月額寄付を始める Funding Usage 基金の用途 Fund development of Krita: The Foundation will sponsor developers to work full-time on Krita for tasks including bug-fixing, adding new features and improving support on platforms other than Linux. You can [look at the results of past initiatives /link]. Bugs reported by subscribers to the development fund will be given priority. Kritaの開発基金:財団はバグフィックスや新しい機能の追加、Linux以外のプラットフォームでのサポート向上などの自分のタスクを達成すべく開発者がフルタイムでKritaの開発を行えるよう資金提供を行います。[過去の進取の精神の成果を見ることもできます /link]。月刊寄付者から報告されたバグは優先的に対処されます。 Hardware: The Krita Foundation may sometimes use funds to provide some developers with needed hardware such as Wacom tablets. This is only done if they need to work on coding for that hardware. ハードウェア:Krita財団はしばしば基金を使って開発者にWacomタブレットのような必要なハードウェアを提供する場合があります。これはそのハードウェアへのプログラムを書く必要がある時のみなされることです。 Traveling: Such as the Libre Graphics Meeting and Development sprints. Krita will usually try to get funding for these from other sources first, like the event planners themselves. 旅費:Libre Graphics Meetingや開発スプリントのようなものに対しての旅費にも用いられます。ただし通常まずは他、例えばイベントの企画者自身からKritaは旅費のための資金を得るようにしていることにご注意ください。 For Businesses 企業向け One-time Donation 単独寄付(ワンタイム寄付) €50 minimum €50以上から Donate 寄付する Monthly Subscription 月額寄付 €50 minimum €50以上から Subscribe 月額寄付を開始する Funding Usage 基金の用途 Maintenance of stable builds for long-term support distributions of Linux (CentOS and Ubuntu 12.04) and Windows. You can use these builds on as many seats as you like. 保守:LinuxディストリビューションとWindowsのための長期サポートのための安定ビルドの保守に用いられます。皆さんはこれらのビルドを好きなだけ多くの席で使用することができます。 Support: business subscribers will receive support from the full-time developers the Krita Foundation can sponsor for fixing bugs and implementing features that improve workflow. For large features and development projects, please contact foundation@krita.org: we can also work together on projects taking several months. サポート:定期寄付を行っている企業はKrita財団がバグフィックスとワークフローを向上させる機能の実装へ資金提供を行っているフルタイム開発者からのサポートを受けることができます。大規模な機能と開発プロジェクトについてはfoundation@krita.orgへ連絡をお願いします:我々も数か月にわたるプロジェクトを共に行うことが可能なのです。 Development of Krita: recurring donations help us fund full-time developers working on Krita, making sure that the application keeps developing at a high rate. Kritaの開発:定期的な募金はフルタイムで作業を行うKritaの開発者への財団からの資金提供の大きな助けになります。当然アプリケーションの開発も活発な状態に保たれるようになります。 Contact Us 連絡先 Stichting Krita Foundation Krita財団 Korte Assenstraat 11 7411JP Deventer, the Netherlands. Korte Assenstraat 11 7411JP Deventer, the Netherlands. foundation@krita.org foundation@krita.org telephone: +31 620 839 638 電話番号:+31 620 839 638 Bank Account 銀行口座 Account number: 7216397 口座番号:7216397 IBAN: NL72INGB0007216397 IBAN:NL72INGB0007216397 BIC: INGBNL2A BIC:INGBNL2A Chamber of Commerce registration number: 56592574 商工会議所登録番号:56592574
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Next Kickstarter Date and Layer Styles Update
次回のKickstarter開始日とレイヤースタイルアップデート Published 2015-04-21 2015年4月21日 While we continue to work on bugs for the next release (2.9.3), we have also been planning and working on the next Kickstarter! 我々は現在次のリリースへバグフィックスを続けていますが、次回のKickstarterの計画と作業も行っています! We have been gathering your feedback across the forum, social media, and our chat room (IRC). We want to make the next feature release (3.1, planned for end of this year) the best possible. We are planning on launching the next Kickstarter on May 4. Two weeks! We have two big projects in mind – as well as some exciting stretch goals. The first project is performance improvements. This includes speeding up the application and painting with seriously large brushes. Creating and working with large canvas sizes will be much more responsive. 我々はフォーラム、ソーシャルメディア、チャットルーム(IRC)から皆さんのフィードバックを集めてきました。我々は次なるリリース(3.1、今年の最後になる計画)を可能な限り最高なものにしたいと思っています。我々は5月4日に次なるKickstarterの開始を計画しています。今回のKickstarterにはアプリケーションの高速化と非常に大きなブラシでの描画、大きなキャンバスでの作成・作業での応答性を更に高めるなどの項目が含まれています The second big goal is adding an animation system. This will help artists create sprite sheets for their game jams, animatics for story boarding, and potentially even produce an entire animated film! While this new system won’t be as feature rich as dedicated animation software, it will be substantially more powerful than Photoshop’s animation tools. It will include things like onion skinning and tweenable properties. We will provide more details in the coming weeks. 二つ目の大きな目標はアニメーション制作システムの実装です。これはゲームジャムのためのスプライトや絵コンテへのアニマティクス、そしてアニメーション映画全体さえをも製作しうるものです。この新システムは専門のアニメーションソフトウェアほどの強力な機能とはならないでしょうが、Photoshopのアニメーションツールよりも十分に強力な機能となるはずです。このアニメーション製作システムにはオニオンスキンや時変プロパティのようなものも含まれることになります。数週の内にさらなる詳細をお知らせします。 Our target goal for this Kickstarter is going to be €20,000 (about $21,000). With everyone’s help, we think this is attainable. Like the last Kickstarter, the money will cover a developer’s salary. Every €1,500 (about $1,600) we go over the goal, we will add a stretch goal. 今回のKickstarterの目標は€20,000(約260万円)となる予定です。皆さんの助けがあれば到達可能な目標だと考えています。前回のKickstarterの様に集まった募金で開発者の給料が賄われます。目標額を€1,500(約20万)超過するごとにさらなる目標が追加されていきます。 Some of the stretch goals will be further animation features, others will be workflow improvements, new features for the brushes and more. There are too many stretch goals to list here! Like the last Kickstarter, what gets included will be voted on by the kickstarter backers. 追加目標の中には更なるアニメーション機能やワークフローの改良、ブラシの新機能などが含まれます。追加目標はここに羅列するにはあまりに多すぎます!前回のKickstarterの様にどの機能が含まれるかはKickstarterでの募金者による投票で決定されます。 We will let you know when the Kickstarter is launched to get all of the details. You can always sign up for the mailing list (at the bottom of this post) to stay up to date with all the news. Kickstarterが開始された時に詳細の全てをお知らせします。メーリングリスト(この記事の一番下にあります)へ登録して当日まで全てのニュースを貼り付いて見続けることもいつでもできます。 Layer Styles Update レイヤースタイルアップデート Adding layer styles to Krita is a really BIG task. It turned out to be much more work than we planned for. This is why it hasn’t made it into the Krita 2.9 release yet. There is still work to be done, but we really want to get this into your hands for you to start playing around with. Starting with the next release (2.9.3), we will be including layer styles into Krita. While there are some features that we are still working on, we want you to play around with what we have. We will be continuing to work on it, so rest assured that the bugs and kinks will be ironed out in the future. Until then, check out this teaser video Wolthera made: Kritaにレイヤースタイルを実装するのは本当に大きな課題です。結果としてこれには我々が計画していた以上に多くの作業が必要となりました。これがKrita 2.9リリースへレイヤースタイルが未だに実装されていなかった理由でした。なおも作業は残っていますが、皆さんが楽しく作業できるように我々はこの機能を皆さんの手に届けたいと心から思っています。次のリリース(2.9.3)で我々はついにKritaにレイヤースタイルを実装できるはずです。なおいくつか作業すべき機能が残っていますが、我々は皆さんに我々の持っているものを楽しんでいただきたいのです。まだ作業は続いていますから、バグや欠陥は将来解消されるとご安心ください。それまではWoltheraが作成したティザー動画をご覧ください。
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I think I have the fixes you mention in red done. I also updated the date format for the news posts. I thought it would be better to remove the sections like artist interview and spotlight. I re-arranged everything as needed. Translating the word "search" is going to take slightly longer since the code is a bit harder to get to.
I see people are starting to use it, which is good. If you hear a lot of questions from the Japanese community, we can always add instructions specific to Japan on the Japanese site (eg finding and updating .mo files) |
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we just did a post about the new Japanese site. If you could translate this, I could add the post to jp.krita.org.
https://krita.org/item/%E3%81%93%E3%82% ... nese-site/ |
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Well...I missed some important links so please correct them...(which is also shown as red)
And if you've finished to make texts of 2015 Kickstarter's pages on krita.org and Kickstarter itself (which means Japanese mirror of a Kickstarter page ,like this http://www.comcept.co.jp/mightyno9/), please send them to me as private messages before May 4. I want to announce the Kickstarter in Japanese on May 4, too.
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こんにちは日本! Krita Launches Japanese Site
KONNICHIWA NIPPON! Krita日本語サイト開設 Published 2015-04-24 Published 2015-04-24 We are happy to announce that we have launched a Krita site in Japanese! Over the coming months, this website will be evolving to help the Japanese community stay current with all things Krita. Currently, almost everything online is in English, so it can be difficult for other countries to learn about and use Krita. With this Japanese site, we can provide specialized instructions and resources to help them get started. We are still finishing up translations, but are far enough along that we want to release it in the wild. 我々は日本語サイトの開設を告知できることをうれしく思います!ここ数か月にわたって、このウェブサイトは日本のKritaコミュニティがKritaの最新情報を得られるように進化し続けてきました。現在のところ、ネット上にあるもののほとんど全ては英語であり、他の国の方にはKritaを学び、使うことは難しくなりがちです。この日本語サイトで我々はKritaを始めるのに特化した講座とリソースを提供できるようになります。まだ翻訳は完了していませんが、我々がこれを野に放つには十分な翻訳がすでになされています。 Check it out 日本語サイトはこちらから https://jp.krita.org https://jp.krita.org
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Google Summer of Code 2015
Google Summer of Code 2015 Published 2015-04-28 Published 2015-04-28 The list of students accepted to the [2015 edition of Google’s Summer of code /link] has just been published. We’ve got two students this working on Krita: Jouni and Wolthera. Wolthera has been a Krita developer for quite some time, working on color selectors perspective assistants and more, while Jouni has contributed with bug fixes for 2.9. [Google’s Summer of code 2015年度 /link]の選抜学生一覧が発表されました。我々からは2人が選ばれました:JouniとWoltheraです。Woltheraは長年Kritaの開発者として作業を行っており、現在は色選択と遠近法補助線の開発を行っています。一方Jouniは2.9のバクフィックスを行ってきました。 Wolthera is working on an experimental brush engine: [a tangent normal map brush engine /link1]. A surface normal is a type of vector used to determine how light bounces off a surface. 3d graphics have has a way to encode these in normal-maps. To the human eye, this encoding looks like a colour. This brush engine takes the tilt sensors of a tablet stylus, and treats it like a surface normal, having it output the correct color. I think this would be a worthwhile asset to Krita because of the interest in hand-painted textures. There’s already quite a bit of progress in [her branch /link2]! Check out the [forum thread /link3], too. Woltheraは現在新しいブラシエンジン、[接線法線マップブラシエンジン /link1]の開発を行っています。表面の法線は光が表面でどのように反射するかを決定するのに用いられるベクトルの一種です。3Dグラフィックで用いられる手法としてこれらを法線マップ(ノーマルマップ)としてエンコードするというものはあります。人間の目にはこのエンコードは虹のように見えます。このブラシエンジンはペンタブペンの傾きセンサを使用し、これを表面の法線の様に扱い、法線マップとして使用できる正しい色として出力します。手書きテクスチャへの関心から、私はこれがKritaにとって時間をかけて取り組むだけの価値あるものと考えています。[彼女の開発 /link2]はすでにかなりの進展を見せています。[フォーラムのスレッド /link3]もぜひご確認ください。 Jouni will build on the lessons learned from last year’s animation project and [integrate animation into Krita’s core /link]. All three of our previous animation plugins were hampered by being designed as a plugin. This time, animation is going right into the deepest layers of Krita. Krita’s native file format will start supporting animations as well. Jouni had already started on animation support before Summer of Code was announced, in fact, and he has got a proof of concept up and running already. Jouniは昨年のアニメーションプロジェクトから得た教訓に基づき、[アニメーションをKritaコアへと統合 /link]すべく開発を続けています。過去3つのアニメーションプラグインは全てプラグインであるということにより機能などに避けがたい制限がありました。Kritaのネイティブファイルフォーマット(.kra)はアニメーションのサポートも開始することになるはずです。JouniはGoogle Summer of Codeが発表される前からすでにアニメーション機能の開発を開始しており、そして実は既に概念実証と作動の段階にまで入っています。 In fact, two weeks ago, we had our first sprint in Deventer, sponsored by the Krita Foundation, with a hopeful Jouni and Wolthera and prospective mentors Dmitry and Boudewijn, to thresh out the designs for both features and do some pair programming. 実は2週間前に我々はKrita財団の支援を得て最初のスプリントをDeventerで行っていました。参加したのは開発者として期待されるJouniとWolthera、そして二人の指導者として期待されるDmitryとBoudewijnです。 Congrats to Jouni and Wolthera and let’s look forward to an awesome Summer of Code! JouniとWoltheraにおめでとうを、そして素晴らしいGoogle Summer of Codeを楽しみにしていてください!
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Krita Foundation
Krita財団 To support and further the development and use of Krita in any way imaginable, in 2012 the Krita community created the Krita Foundation. The Krita Foundation is be an independent non-profit, public organization with the following goals: 創造しうるあらゆるやり方でのKritaの利用、サポート、更なる開発のために、2012年KritaコミュニティはKrita財団を創設しました。Krita財団は独立した非営利の公共団体であり、以下の目標を掲げています。 To develop free graphics software, especially Krita フリーのグラフィックソフトウェア、特にKritaの開発を行う To provide services for users and developers of Krita Kritaのユーザー及び開発者へのサービスを提供する To provide artists and studios with everything they need to create digital art. アーティストとスタジオに対して彼らがデジタルアート作品を制作するのに必要なすべてを提供する The Foundation tries to achieve this goal by funding development and initiating projects like the Comics with Krita DVD. For commercial support, we refer to KO GmbH, the company co-founded by the Krita maintainer. 財団は開発への基金とKrita DVDによるコミックなどのプロジェクトを開始などによりこの目標を達成すべく取り組んでいます。商用サポートについてはKritaのソフトウェア保守管理者によって共同設立された会社KO GmbHに照会を行います。 Fundraising 募金 The Krita Foundation solicits donations to support development work done by members of the Krita community. In addition, the Krita Foundation intends to get involved with Open Content projects that use Krita with the goal to improve Krita itself and increase awareness of Krita. Krita財団はKritaコミュニティのメンバーによってなされる開発作業を支援すべく皆さんからの寄付を募集しています。加えて、Krita財団はKrita自身を改良しKritaの知名度を向上させるという目標の元、Kritaを使用したオープンコンテンツプロジェクトへの参加をも意図しています。 The Foundation has been instrumental in fundraiser efforts around Krita. The first program, executed during the 2009-2010 timeframe, allowed Lukáš Tvrdý to work full-time on Krita for 24 weeks. This made a massive difference for Krita, solving hundreds of bugs and improving performance and usability of the canvas and many brushes to the level where Krita first became ready for (semi) professional use. [Find out more details /link]. 財団はKritaについての募金の試みの助けになってきました。最初のプログラムは2009年から2010年の間に行われ、これによってLukáš TvrdýはKritaの開発を24週にわたってフルタイムで行うことができました。これによって数百のバグが解消されパフォーマンス、キャンバスの使いやすさ、多数のブラシなどをプロの仕様に耐えるレベルにまで向上、Kritaに大きな進歩をもたらすこととなりました。[詳細についてはこちらをご覧ください /link]。 Subsequent fundraisers supported [Dmitry Kazakov /link1] who brought openGL support to a new level and introduced advanced canvas operations like panning, mirroring and rotation, independent artist [Timothee Giet /link2] who developed the “Comics with Krita” training DVD as well as a host of other video tutorials on youtube and Ramon Mirando who created the [Muses Training DVD /link3]. その次の募金は、彼はOpenGLのサポートを新たな段階にまで引き上げ、平行移動や鏡面反転、回転などの高度なキャンバス操作を導入することに成功した[Dmitry Kazakov /link1]、Youtubeでの動画チュートリアルに加えて「Comics with Krita」トレーニングDVDを開発したフリーランスアーティストの[Timothee Giet /link2]、[Muses Training DVD /link3]を製作したRamon Mirandoに対するものでした。 If you want to help the Krita Foundation to reach its goals, you can donate or subscribe to the development fund. The funds will be used to sponsor Krita developers to work on Krita. Currently, the Krita Foundation supports Dmitry Kazakov to work on Krita for 2500 euros a month. Before that, the KDE community has sponsored Lukáš Tvrdý. Sponsored development, Summer of Code and volunteer, enthousiast development are all essential to make Krita a great tool for artists everywhere! もし皆さんの中にKrita財団がその目標に到達するお手伝いをしたい人がいましたら、基金の強化のために寄付。あるいは月刊寄付を行うことができます。その基金はKritaの開発者を支援するために用いられます。現在、Krita財団はKritaの開発を行うDmitry Kazakovにひと月あたり2500ユーロを支援しています。の前にKDEコミュニティがLukáš Tvrdýに資金を提供しています。開発への支援、Summer of Code、そしてボランティアの熱い開発は全てKritaをアーティストにとって全ての点で偉大なツールにするために重要なことなのです! Donations 寄付 Joining the Krita development fund helps by giving us a predictable source of income that we can count on and plan with. There are a few different ways that you can donate. Kritaの開発基金に加わって我々が将来の計画を立てられるような安定した収入源の確保のお手伝いをしていただけませんか?寄付の方法はいくつかあります。 For Individuals 個人向け One-time Donation 単独寄付(ワンタイム寄付) €5 minimum €5以上から Donate 寄付する Monthly Subscription 月額寄付 €5 minimum €5以上から Subscribe 月額寄付を始める For more information, see the [donations page /link]. 詳細については[寄付のページ /link]をご覧ください。 Contact Us 連絡先 Stichting Krita Foundation Krita財団 Korte Assenstraat 11 7411JP Deventer, the Netherlands. Korte Assenstraat 11 7411JP Deventer, the Netherlands. foundation@krita.org foundation@krita.org telephone: +31 620 839 638 電話番号:+31 620 839 638 Bank Account 銀行口座 Account number: 7216397 口座番号:7216397 IBAN: NL72INGB0007216397 IBAN:NL72INGB0007216397 BIC: INGBNL2A BIC:INGBNL2A Chamber of Commerce registration number: 56592574 商工会議所登録番号:56592574
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Performance and Animation (and more): Join Krita’s 2015 Kickstarter Project
パフォーマンスとアニメーション(その他にも):2015年Krita Kickstarterプロジェクトに参加しよう! Published 2015-05-04 Published 2015-05-04 Let’s make Krita as fast, or faster than Photoshop! That’s this year’s Krita Kickstarter theme — to begin with. Kritaをもっと軽快に、Photoshopよりも軽快に動くようにしよう!これが今年のKrita Kickstarterが第一に掲げるテーマです。 Last year’s kickstarter was a big success and all the support resulted in the biggest, best Krita release ever, Krita 2.9, with a huge number of exciting features. In fact, this week we’ll be releasing Krita 2.9.4, the first version of Krita with the Photoshop-type layer styles feature included! (As well as speed-ups and dozens of bug fixes…) 昨年のKickstarterは大きな成功をおさめ、その全ての支援は膨大な数の素晴らしい諸機能を実装したKrita過去最大、最高のリリースたるKrita 2.9という成果を結びました。実は今週に我々はPhotoshop式のレイヤースタイル機能(当然速度向上とたくさんのバクフィックスも行われています)を実装したKrita 2.9.4をリリースする予定です! This year, we’re going for two ambitious goals. The first is raw, interactive performance. Painting on a big canvas, with a big brush, with textures and gradients. Krita should become as fast as (dare we say it?) Photoshop! We’ve already gotten a proof of concept working, but it needs a lot of work deep down in the core of Krita’s code. As a result, Krita should also become much more memory-efficient. 今年は2つの野心的な目標を掲げています。一つ目はリードアフターライト、対話型処理のパフォーマンス(すなわち描画時のパフォーマンスの向上)です。大きなキャンバスを。Kritaは(あえてこう言ってもいいでしょうか?)Photoshopと同程度には軽快に動くようにならなければなりません!我々は既に概念実証を行っていますが、これを達成するにはKritaのコードの中核まで潜っての多くの作業が必要です。その結果としてKritaはまたメモリ使用量のさらなる効率化を達成しなければなりません We also learned our lesson from the previous three animation plugin projects: if we want Krita to support traditional hand-drawn animation, we need to put animation right at the core. Not so coincidentally, that’s exactly the same place where we need to work to make Krita’s painting performance outstanding. また、我々は過去3つのアニメーションプラグインプロジェクトから一つの教訓を学びました:もしKritaに既存の手書きアニメーションをサポートさせたいなら、アニメーションをKritaのコアへと組み込む必要がある、と。これは偶然ではなく、ここはKritaの描画パフォーマンスをさらに向上させるのに作業を行う必要のある箇所とまさに同じ箇所だったのです。 And that’s this year’s big topic: it’s a lot of really hard work, and it needs to be done — and we need your help for that! With your backing, Krita 3.1 will be even better, even faster, even more fun to use. そしてこれが今年の大きなテーマです:必要な作業は多く、かつ本当に難しいものですが、我々はそれを成さねばならない―そしてそれには皆さんの支援が必要なのです!あなたの支援により、Krita 3.1はさらに素晴らしく、さらに軽く、さらに使って楽しいアプリケーションになるはずです! If we go over target (and last year we did go over target!), then every 1500 euros will unlock a stretch goal, and our backers will get to vote on the stretch goals, just like last year! もし目標金額を超過することに成功した場合(昨年度は実際目標金額を超過しています!)、1500ユーロ(約20万円)ごとにさらなる目標がアンロックされてゆき、Kickstarterでの後援者による投票でどの目標をとるかが決定されます(昨年と同じ方式です!) Check out our kickstarter page here: 我々のKickstarterのページはこちらからどうぞ: https://www.kickstarter.com/projects/kr ... -than-phot https://www.kickstarter.com/projects/kr ... -than-phot
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I just did all of the announcements since they are live (still need to do the fixes).
For the KickStarter, it sounded like they were working on it over the weekend. It has launched, so the translation will have to be a bit delayed. I can make a translated page on jp.krita.org whenever I get the translations https://www.kickstarter.com/projects/kr ... -than-phot I also created a "how to back" page in English that we can translate to Japanese. I think KickStarter is always in English, so this should be helpful (the process is different now than what the Mighty No 9 instructions show) https://krita.org/how-to-back-a-kickstarter/ |
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Aye, Sir! I'm now translating the kickstarter page itself and you've added new task on me... Yeah, I'll do translate them, doing my best, because this one month is decisive for the future of Krita. It should be finished in a few days.
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The Kickstarter page: the first half, which is a little more important than the other half and the other part is difficult to translate because it is a full of new information for me...
Krita: free paint app - let's make it faster than Photoshop! Krita:フリーのお絵描きアプリ―Photoshopよりも軽い動作を実現しよう! by Krita Foundation by Krita Foundation Krita is the free and open source digital painting program used by artists all over the world. Help make Krita even faster and better! Kritaは世界中のアーティストに使用されているフリーかつオープンソースのデジタルお絵描きプログラム。皆さんの支援でKritaをより良い、軽快なソフトにしましょう! About this project このプロジェクトについて Krita is a FREE award-winning open source digital painting application. Dedicated to creating comics, illustrations, concept art, matte paintings: all kinds of 2D image creation! Kritaはフリーのオープンソースデジタルお絵描きアプリケーションです。漫画・イラストレーション、コンセプトアート、マットペイントなど、あらゆる種類の2D画像製作を目的としています! Try Krita now and see how good it already is! Kritaを今すぐ試してその高機能を実感してください! 32 bits Windows: http://files.kde.org/krita/windows/krit ... .9.4.0.msi Windows 32ビット版:http://files.kde.org/krita/windows/krita_x86_2.9.4.0.msi 64 bits Windows: http://files.kde.org/krita/windows/krit ... .9.4.0.msi Windows 64ビット版:http://files.kde.org/krita/windows/krita_x64_2.9.4.0.msi OS X (Mavericks and up, really experimental and unstable): http://files.kde.org/krita/osx/krita-2.9.4.0.dmg OS X(Mavericks以上でサポート、まだ試験版で不安定です):http://files.kde.org/krita/osx/krita-2.9.4.0.dmg Linux builds are provided by your distribution and may lag behind a version or two. For Ubuntu, you can use krita-testing from the Lime repository: Linux版はそれぞれのディストリビューションで提供され、1から2のバージョンの遅れがあるかもしれません。UbuntuではLimeレポジトリからkrita-testingを使用できます。 https://launchpad.net/~dimula73/+archive/ubuntu/krita https://launchpad.net/~dimula73/+archive/ubuntu/krita OpenSUSE users can the KDE:Extra repo: OpenSUSEユーザーの皆さんは以下のKDE:Extra repoから使用できます。 http://download.opensuse.org/repositories/KDE:/Extra/ http://download.opensuse.org/repositories/KDE:/Extra/ Thank You for Last Year! 昨年はありがとうございました! Last year, you supported us to create a dozen great new features for Krita - and we delivered! We just released [Krita 2.9 /link], the latest, greatest version of Krita with hundreds of improvements. That wouldn't have been possible without your support, as well as the many volunteers that donated their time and energy! Krita is a community project through and through! And now it's the time to take the next step... 昨年は皆さんの支援のおかげで我々はKritaにたくさんの素晴らしい新機能を搭載し―それを皆さんに実際にご提供できました!我々は数百の改良が行われたKritaの最新にして最高のバージョンである[Krita 2.9 /link, which will change with a page in jp.krita.org. I'll translate https://krita.org/krita-2-9-the-kickstarter-release/ for it.]をリリースしています。これは自分の時間とエネルギーを捧げてくれたたくさんのボランティアの皆さんのみならず皆さんの支援なしでは不可能なものだったでしょう。Kritaはとことんまで皆さんと共に進むプロジェクトです!そして今こそ次のステップへと踏み出すときです… ImagineFX likes Krita so much, they awarded it 5 out of 5 and Artists Choice! ImagineFX likes Krita so much, they awarded it 5 out of 5 and Artists Choice! Our Primary Goals for 2015 2015年の第1目標 Make Krita really fast on big canvases with big brushes 大きなキャンバス、大きなブラシでKritaの動作をもっと軽くすること Make Krita an awesome 2D animation tool Kritaを素晴らしい2Dアニメーションツールへと進化させること We're making Krita to make it possible for artists all over the world to create great art, to be as productive as possible. There's one big step we can take to achieve that goal: 我々はKritaを世界中の人たちに素晴らしい作品を制作し、可能な限り創造的になってもらえるようなソフトにしようと日々取り組んでいます。この目標を達成するために我々が踏み出す1つの大きなステップがこれです。 Make Krita as Fast as Photoshop KritaをPhotoshopと同じくらい軽快に動くようにしよう Achieve awesome performance, beating Photoshop at its own game. Thanks to research by Dmitry, we've figured it out and we know how to do it, but it's a BIG job! Several months of dedicated coding, right inside Krita's core. 素晴らしいパフォーマンスを実現し、Photoshopを正面からぶちのめしてやりましょう:Dmitryによって成された調査に感謝を。我々はそれを達成する方法を既に見つけ出しています。しかしそれはまさに大仕事です!Kritaのコアをいじるプログラミングを数か月にわたって行わなければならないのです。 And that's where you come in - help us make this possible, let's push Krita to yet another height. Huge posters, big illustrations, high-def film matte paintings. Big brushes with a diameter over 3000 pixels will be possible! そしてここで皆さんの出番です―我々がこの大仕事を達成できるよう皆さんの支援をお願いします。Kritaを次なる高みへと押し上げましょう。これによって巨大なポスター、大きなイラストレーション、高解像度の動画のマットペイント、3000ピクセル以上の直径の大きなブラシをKritaで扱うことができるようになるのです。 Here's the prototype: こちらがそのプロトタイプです: Animation アニメーション Over the past two years, we've been putting down the foundation for adding great animation capabilities to Krita. With the performance improvements in place, we will build a professional animation tool into Krita. Whether you're Warner Bros reviving Looney Tunes or making game sprites (or just having fun with gifs), you were stuck with vector tools if you wanted to use open source software. 過去2年間にわたって、財団からはKritaに強力なアニメーション製作機能を追加するよう要請を受けてきました。パフォーマンスの向上に伴って、我々は本格的なアニメーションツールをKritaに実装するつもりです。今まではルーニー・テューンズをリバイバルするワーナーブラザーズでも、ゲームのスプライトを作るのにも(あるいは単にGifアニメで遊びたい人でも)、オープンソースのソフトウェアを使いたい場合はベクターツールと取っ組み合いをする必要があったのです。 People keep telling us how much they love Krita's brushes, and rightly so! Think of being able to use those brushes to create the hand-drawn 2d animations of your dreams. It's a big project! But it's going to be fun. We just need to write the code! Kritaのブラシを皆さんがどれほど気に入ってくださっているかもずっと我々の耳に届いています。本当そうですよね!そのブラシを使って夢の手描き2Dアニメーションを作れるようになると想像してみてください。大プロジェクトです!でも楽しみですよね?あとはコードを書くだけなのです! You'll be able to not just animate your drawings from frame to frame, but set every layer or mask property on a timeline! Filter layers, transformation masks, fill layers, clones and transparency masks... Just imagine the possibilities! 単に皆さんの描いた絵をフレームからフレームへアニメーションさせるだけではありません。全てのレイヤーとプロパティをタイムライン上で制御できるようになります!フィルタレイヤー、トランスフォーム(変形)マスク、フィルレイヤー、クローン、透過マスクも…これが生み出す可能性を想像してみてください! This will also hit Krita's core data structures, but we're also going to have create a great timeline feature, onion skinning and more! またこれはKritaのコアデータ構造の変更を必要とするものです。が、我々は素晴らしいタイムライン機能、オニオンスキン機能、そしてその他にも様々な機能を搭載できるはずです! As usual, we'll be inviting all of you to test as we code! Every week, we'll make builds for Linux, Windows (and OSX, too, for a double dose of experimental). いつもと同じく、皆さん全てに我々のコードのテストができるようにします!我々はLinux、Windows、(そして、あくまで試験版ですがOSX)向けのビルドを作る予定です。 Stretch goals 目標金額を超過した際に追加される目標 We need to do the big stuff! But there are a lot of great ideas floating around and we want to give you the opportunity to make Krita better, better and better. Here are our stretch goals! There are 24 of them, neatly grouped. Every 1500 euros over the target will add a stretch goal... And at the end of the kickstarter, everyone who has supported us from the 15 euro reward can vote for their favourite stretch goals from the list! 我々は大きなことを成す必要があります!ですが他にもたくさんの素晴らしいアイディアが転がっており、我々はKritaをもっと、もっともっとよくする機会を皆さんにプレゼントしたいのです。これが追加目標です!追加目標は24個、きちんとまとめられています。目標金額から募金総額が1500ユーロ(約20万円)ずつ増えるごとに、さらなる追加目標が追加されてゆきます…そしてKickstarter終了時に15ユーロ以上の寄付を行ってくださった皆さんは一覧から実装してほしい追加目標に投票することができます! (And, of course, choosing a 1500 euro reward lets you automatically add a stretch goal!) (そして、もちろん1500ユーロ以上の寄付を行ってくださった方は自動的に追加目標を追加させることができます!)
Krita日本語プロジェクト(Krita Japanization project):https://goo.gl/H07AVD
Krita本体日本語化セクション(Krita: Japanization section):https://goo.gl/hFW6Vm |
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How to Back a KickStarter
Kickstarterでの出資方法 Step 1: Back the KickStarter Page ステップ1: Kickstarter only has an English website, so all screenshots will be in English. If you use Google Chrome, you might be able to right click on the pages and click “Translate to xxx”. This will make these steps much easier. Kickstarterは英語版のサイトしかありませんので全てのスクリーンショットは英語のものになります。Google Chromeを使っているなら、ページを右クリックして「XXX(自国語)に翻訳」をクリックして機械翻訳をかけることができます。これでこの手順が少し簡単になるかもしれません。 Visit the [KickStarter page /link] and click the “Back This Project” button [KritaのKickstarterのページ /link]へと移動し、「Back This Project(このプロジェクトを支援する)」ボタンをクリックしてください Step 2: Enter your Pledge Amount ステップ2:投資金額(Pledge Amount)を入力する Enter your pledge amount and select a reward. If you select a reward that involves shipping, you’ll be prompted to include your country for extra shipping costs. 投資したい金額(Pledge Amount)を入力し、投資報酬(reward)を選択します。輸送費が含まれる投資報酬を選択した場合、上乗せの輸送費で自分の国も含める必要が出てくることになります。 Select your amount in dollars 金額をユーロで指定します。 Select the reward below. Your amount will be at or above the reward. 以下の投資報酬(reward)の内から選択します。自分の投資金額は投資報酬の金額に等しいかそれ以上でなければなりません。 Select your country 自分の住んでいる国を選択します Click “Continue to next step” 「Continue to next step(次のステップに進む)」をクリックしてください Step 3: Log in to KickStarter Account ステップ3:Kickstarterアカウントへログインする If you have a Facebook account, you can use that to log in. Otherwise, you will have to create a new KickStarter account if you don’t have one. Facebookのアカウントを持っているならそれを使ってKickstarterにログインすることができます。Facebookのアカウントを持っておらず、Kickstarterのアカウントも持っていない場合は新しくKickstarterアカウントを作る必要があります。 Full Name Name(フルネーム) Email(Eメールアドレス) Re-type Email Re-enter email(Eメールアドレス再入力) Password Password(パスワード) Re-enter Password Re-enter Password(パスワード再入力) Click “Sign me up!” 「Sign me up(登録)」をクリックしてください Step 4: Enter your Payment Details ステップ4:支払いの詳細を入力する Name Name(名前) Card Number Card Number(カード番号) Expiration Month and Year Expiration(カードの満期の年と日付) CVN number (CVN)カード認証番号 Country Country(所属国) Address 1 Address 1(住所1)。市町村名以降の番地などを入力します Address 2 Address 2(住所2)。アパートの部屋番号などを入力します City City(町)。日本在住なら市町村名を入力します State State(州)。日本在住なら都道府県を入力します Postal code Postal code(郵便番号) Click the “Pledge” button 「Pledge(投資)」ボタンをクリックしてください Step 5: Complete! ステップ5:完了! You’ll receive a confirmation email with your pledge details 自分の投資詳細確認のEメールが届くはずです
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Krita本体日本語化セクション(Krita: Japanization section):https://goo.gl/hFW6Vm |
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